Metas por playlist

El meta de las playlists con diferentes modos de juego

Diferentes playlists recompensan distintos ritmos. Hablemos de algunos modos de juego y de cómo pensar sobre ellos.

Renegados · Temporada 28: Sin Ley

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Los modos no recompensan los mismos hábitos

Uno de los errores más fáciles en análisis de PvP es asumir que un equipamiento general fuerte es automáticamente fuerte específicamente para una playlist.

Control e Iron Banner Control

Estos modos 6v6 suelen recompensar:

Controlar 2 de las 3 zonas es crítico para ganar la partida. Diferentes mapas pueden requerir pares distintos para mantener y eso se aprende con juego consistente. Por ejemplo, en la mayoría de mapas de control, A & B o C & B son las zonas a mantener. Sin embargo, en un mapa como Burnout, los jugadores normalmente querrán mantener A & C e ignorar B, ya que esto evitará problemas de spawns.

También, estate atento a la masa central de tu equipo o del equipo rival. Ver esa masa empujar más allá del centro del mapa hacia el otro spawn generalmente significa un flip de spawn. Ser consciente de esto puede ayudarte a sorprender a los oponentes cuando aparecen en posiciones distintas, o quizá signifique que necesites reposicionarte para no quedar atrapado entre enemigos.

En Iron Banner control, mantener las 3 zonas está incentivado porque te permite bloquear puntos de control por un corto periodo y dejar que tu equipo haga snowball.

Trials of Osiris

Trials, como modo 3v3, castiga mucho a los equipos que pierden al primer jugador.

Busca:

Intenta no ser el primero en morir. El equipo que pierde al primer miembro suele perder la ronda. Jugar con vida es extremadamente valioso en Trials, así que confía en el meta de la temporada y evita depender de gimmicks puros, ya que los oponentes rápidamente se adaptarán y contrarrestarán.

Playlist Competitiva

Este modo 3v3 es probablemente el más intenso en PvP.

Tanto el modo de zonas como clash dependen de:

Muévete con tu equipo para team-shootear a los oponentes y capturar objetivos. No regales bajas al rival. Y si tienes compañeros "malos", quizá tengas que cebarlos o quedarte con ellos para mantenerlos con vida.

Rumble

El modo free-for-all Rumble recompensa:

Rumble es un gran modo para practicar tiempos de reacción rápidos ya que tendrás muchos encuentros distintos en poco tiempo. Comprender dónde aparecerán los oponentes tras morir te permitirá encadenar bajas y alcanzar el límite de 20 puntos. Armas como las SMG pueden ser extremadamente fuertes aquí por su TTK rápido y movilidad.

Personalmente siento que Rumble es el lugar para mejorar con rapidez. Recompensa reaccionar rápido y practicar a acertar bajo presión. Contra jugadores buenos de Rumble, normalmente es “land optimal TTK, or die”.