Renegados · Temporada 28: Sin Ley
Por qué los equipamientos para cola en solitario necesitan un filtro diferente
Los mejores equipamientos para cola en solitario usualmente no son los mismos que los absolutos más fuertes para equipos coordinados.
La cola en solitario pide algunas cualidades diferentes:
- la capacidad de sobrevivir y apoyar a compañeros
- armas que puedan hacer team shot, pero también encadenar muertes
- fuerte juego neutro que pueda conseguir picks
Qué funciona generalmente mejor
Los kits más seguros para cola en solitario usualmente tienen:
- un primario fiable que gane enfrentamientos neutrales repetidos
- un arma especial o herramienta secundaria que te rescate cuando alguien colapse tu espacio (armas de corto alcance o habilidades de control como ralentizar o suspender)
- movimiento o habilidades de subclase que te permitan retirarte si tu equipo es barrido y necesitas salir rápido
Eso generalmente empuja a los jugadores hacia algunos arquetipos recurrentes:
1. Hand cannon más escopeta o fusión
Esto sigue siendo una de las plantillas más limpias para cola en solitario porque te da:
- presión de peek
- potencial de limpieza
- chunking en team shot con una hand cannon
Una hand cannon que realmente cae como caramelos en el Crisol es la Mos Athanor IV {{weapon:4118334987}}
2. Rifle de pulsos más escopeta o fusión
Esto a menudo es incluso más seguro para jugadores promedio que las configuraciones de hand cannon porque el juego neutro es más estable y fácil de repetir a través de múltiples mapas. El alcance del pulso puede ser excelente para team shooting a largo alcance y ahora mismo, los pulsos están funcionando bien en el meta. Busca armas como Martlet {{weapon:877384}} o High Tyrant {{weapon:2873508409}}
3. Scouts de disparo rápido funcionan bien con aliados fuertes
Los scouts de ráfaga rápida como Aisha's Embrace {{weapon:3709368142}} pueden hacer mucho para pillar desprevenidos a los oponentes mientras haces team shooting.
4. Encadenar muertes puede ser invaluable
En modos 3 v 3, solía inclinarme por opciones neutras para armas como Eye of the Storm en hand cannons, pero ahora me encuentro inclinándome hacia armas que encadenan muertes por si me quedo atrapado en un 1 v 3. Armas con Kill Clip, Master of Arms, o cualquier otro perk de encadenado de muertes funcionan bien. Algunos exóticos notables con cambios de momentum increíbles en un escenario 1 v 3:
Cryosthesia-77k{{exotic-weapon:cryosthesia-77k}}
La cryosthesia es una gran pistola lateral que es increíblemente fuerte en el neutro, y tras una eliminación ahora tienes una ronda congelante para usar en el siguiente oponente para otra muerte gratis. Si matas de nuevo con la cryosthesia podrías terminar con otra ronda congelante para usar otra vez.
Cloudstrike {{exotic-weapon:cloudstrike}}
El rifle francotirador que cambia la forma en que los equipos enemigos se comportan. Dar uno de estos tiros puede barrer a todo un equipo si están cerca. Este francotirador es una de las armas especiales más poderosas que pueden meterse en la cabeza de los oponentes.
Trespasser {{exotic-weapon:trespasser}}
La trespasser, tras una eliminación, tiene una superexplosión que puede destruir a cualquier oponente en tiempo récord. Combina esto con un cazador que lleve la Mask of Bakris {{exotic-armor:mask-of-bakris}} y tienes un equipamiento que puede cambiar la marea.