Renegados · Temporada 28: Sin Ley
Por qué las cargas para cola en solitario necesitan otro filtro
Las mejores cargas para cola en solitario usualmente no son las mismas que las cargas absolutas más fuertes para equipos coordinados.
La cola en solitario pide unas cualidades diferentes:
- la capacidad de sobrevivir y apoyar a los compañeros
- armas que puedan team-shotear, pero también encadenar bajas
- fuerte juego neutral que pueda crear picks
Qué funciona mejor en general
Los kits más seguros para cola en solitario suelen tener:
- un primario fiable que gane enfrentamientos neutrales repetidos
- un arma especial o herramienta secundaria que te saque del apuro cuando alguien colapsa tu espacio (armas de corto alcance o habilidades de control como ralentizar o suspender)
- movimiento o habilidades de subclase que te permitan desengañarte si tu equipo es borrado y necesitas salir rápido
Eso suele empujar a los jugadores hacia algunos arquetipos recurrentes:
1. Pistolón (hand cannon) más escopeta o fusión
Sigue siendo una de las plantillas más limpias para cola en solitario porque te da:
- presión de asomarse
- potencial de limpieza
- capacidad para team-shotear con una pistola de mano
Una pistola de mano realmente buena que aparece con frecuencia en el crisol es la Mos Athanor IV {{weapon:4118334987}}
2. Rifle automático por pulsos (pulse rifle) más escopeta o fusión
A menudo es incluso más seguro para jugadores promedio que las configuraciones de pistola de mano porque el juego neutral es más estable y fácil de repetir en varios mapas. El alcance del pulse puede ser excelente para team-shoot a distancia y ahora mismo los pulse están rindiendo bien en el meta. Busca armas como la Martlet {{weapon:877384}} o la High Tyrant {{weapon:2873508409}}
3. Scouts de fuego rápido funcionan bien cuando trabajas con aliados fuertes
Los scouts de ráfaga rápida como Aisha's Embrace {{weapon:3709368142}} pueden sorprender a los oponentes mientras se realiza team-shoot.
4. Encadenar bajas puede ser invaluable
En modos 3v3, solía inclinarme por perks neutrales como Eye of the Storm para pistolas de mano, pero ahora me decanto por armas que encadenan bajas en caso de quedarme en un 1v3. Armas con kill clip, Master of Arms, o cualquier perk de encadenar bajas funcionan bien. Algunos exóticos notables que son cambiadores de momentum increíbles en un 1v3:
Cryosthesia-77k{{exotic-weapon:cryosthesia-77k}}
La cryosthesia es una gran pistola secundaria que es increíblemente fuerte en neutral, y al matar, obtienes un proyectil congelante para usar con el siguiente oponente para otra baja gratuita. Si matas de nuevo con la cryosthesia, podrías conseguir otro proyectil congelante.
Cloudstrike {{exotic-weapon:cloudstrike}}
El rifle francotirador que cambia el comportamiento de los equipos rivales. Acertar uno de estos tiros puede barrer a un equipo entero si están juntos. Este sniper es una de las armas especiales más poderosas para meterte en la cabeza del oponente.
Trespasser {{exotic-weapon:trespasser}}
La Trespasser, al conseguir una baja, tiene un superburst que puede destruir a cualquier oponente en tiempo récord. Júntala con un hunter usando la Mask of Bakris {{exotic-armor:mask-of-bakris}} y tienes una carga que puede cambiar el rumbo de una partida.