État de la méta

Réflexions sur la méta PvP actuelle

Quelques réflexions sur la méta PvP actuelle d'un simple PvP-er de Destiny 2.

Renégats · Saison 28 : Sans loi

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La méta ne concerne pas seulement ce qui est le plus fort

Il peut s'agir de ce qui est le plus efficace dans des lobbies de joueurs expérimentés, ou de ce qui est le plus indulgent pour la majorité des utilisateurs. Cela peut aussi dépendre de la disponibilité des armes et armures. Par exemple, s'il existe une arme très puissante dans les raids de Destiny 2, tout le monde en PvP ne pourra pas forcément s'en procurer une. Une arme similaire mais moins puissante peut prendre sa place dans la méta quotidienne du PvP. Aussi, la méta peut simplement être définie par ce qui est populaire et relayé par les streamers.

Cela compte car une arme, une sous-classe ou une configuration peut sembler puissante à cause des montages, mais peut être insupportable dans vos mains.

Est-ce que ça marche pour vous dans la majorité de vos parties au Creuset ?

Ce qui perdure...

Ce qui est exagéré

La conversation métateuse la plus forte n'est pas toujours pertinente pour vous. Les différentes tranches de niveau ont des métas différentes. Les playlists différentes ont des métas différentes. L'essentiel est de trouver la méta qui s'accorde le mieux avec votre façon de jouer.

En tant que joueur légèrement au-dessus de la moyenne...

La méta de Renégats et une grande partie du nouveau système de statistiques d'armure ont créé des constructions intéressantes que l'on peut considérer comme "gimmicky". Vous pouvez vous construire fortement autour de la mêlée ou des grenades pour des builds spammy, faire des choses folles comme des mêlées de glaive à un coup et un spam constant de grenades void. De plus, les moyens de générer des munitions spéciales permettent souvent d'en disposer tout au long d'une session de jeu.

Quelques constructions intéressantes qui me viennent à l'esprit :

Avec les nouvelles statistiques d'armure, la variété des nouvelles armes (armes de chaleur par exemple) et les changements dans les sous-classes existantes, on peut maintenant se construire dans de nombreux nouveaux styles de jeu ce qui, globalement, est une bonne chose. L'inconvénient est que certaines constructions peuvent paraître « cheap » et faire passer le gunplay pour un détail. Je ne peux pas contredire cela et c'est pourquoi j'espère voir plus d'instances de modes Hardware.

À bientôt dans le Creuset,

Lord HighShaxxer

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