État du méta

Réflexions sur le méta PvP actuel

Quelques pensées sur le méta PvP actuel de la part d’un simple joueur de Destiny 2 PvP.

Renégats · Saison 28 : Sans loi

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Le méta ne se résume pas à ce qui est le plus fort

Il peut s’agir de ce qui est le plus efficace dans des lobbies de haut niveau, ou de ce qui est le plus accessible et indulgent pour la majorité des joueurs. La disponibilité des armes et des armures compte aussi : si une arme puissante vient d’un raid, tout le monde en PvP n’y aura pas accès. Une arme similaire mais moins puissante peut alors occuper sa place dans la méta quotidienne. Parfois le méta est juste défini par ce qui est populaire et relayé par les streamers.

Cela compte parce qu’une arme, une sous‑classe ou un loadout peut sembler puissant dans des clips, mais être affreux entre vos mains.

Est‑ce que ça marche pour vous dans la majorité de vos parties au Créneau ?

Ce qui perdure...

Ce qui est exagéré

La conversation la plus bruyante autour du méta n’est pas toujours pertinente pour vous. Les bandes de compétence ont des métas différents. Les playlists ont des métas différents. L’important est de trouver le méta qui fonctionne avec votre façon de jouer et que vous appréciez.

En tant que joueur légèrement au‑dessus de la moyenne...

Le méta de Renegades et le nouveau système de stats d’armure ont créé des builds intéressants parfois qualifiables de « gimmicks ». On peut se spécialiser dans les mêlées ou les grenades pour des builds à spam d’abilities, faire des one‑shots de glaive au corps à corps ou du spam de grenades Void. Avec des façons de générer des munitions spéciales, on peut maintenir du spécial de manière consistante durant une session.

Quelques builds intéressants qui me viennent à l’esprit :

Avec les nouvelles stats d’armure, la variété d’armes (comme les armes heat) et les changements de sous‑classes, on peut construire beaucoup de styles de jeu nouveaux, ce qui est globalement positif. Le revers de la médaille est que certains builds peuvent sembler « cheap » et rendre le gunplay secondaire. Je ne peux pas nier cela — d’où le souhait d’avoir plus de modes Hardware.