Renegades · Season 28: Lawless
Destiny 2のPvPは死んでいるのか?
そうでないことを本当に願っています。数字はあまり良くありませんが、まだ終わってはいません。
2026年3月23日時点で、SteamChartsはDestiny 2の同時接続プレイヤー数をスナップショットでおよそ7,031人、24時間ピークで10,196人、過去30日間の平均で約7,476人と表示しています。これは歴史的な最高値(Steamでの過去最高は約316k)や、最近の拡張によるスパイクと比べても遥かに低い数値です。ですので、Steamの勢いだけで判断するなら「死んでいる」とは言えませんが、成長フェーズには明らかに入っていません。
「ただDestinyのPvPを置き換えればいい」というのが難しい理由
人々はしばしばDestinyのPvPフォーミュラがどれほど独特かを過小評価します:
- バンジーの特徴的な要素 + アビリティ + 移動が絶妙にブレンドされており、これを再現できるゲームは稀です。サブクラスの多様性やエキゾチック防具・武器と相まって、PvPサンドボックスとして際立っています。
- ビルド構築が重要(サブクラス、エキゾチック、ステータス調整、武器のパーク)、カジュアルなプレイリストであっても影響します。多種多様なパークがあることで、自分の望むスタイルに合わせた構築が可能です。
- PvEからPvPへのループは、これにハマると非常に満足度の高いゲームループです。PvPである武器に倒されて、それが何だったのか気になり、同じ武器を手に入れて自分で使うために取り組む、という体験は他にないものです。
つまり、強力な代替作があってもDestinyが提供する体験の一部しか満たせない可能性が高いということです。
代替になり得るもの
試されてきた信頼できる選択肢:
- Counter-Strike 2(Steamでの同時接続が非常に多く、エコシステムが安定しています)。
移動とアビリティを求めるなら:
- Apex Legends(2026年でもSteam上でまだ非常に健全な数を維持しています)。
最近のものを求めるなら:
- THE FINALS(アクティブですが、ApexやCS2に比べて人口はかなり少なく、変動が激しいです)。
バンジー風の撃ち合い感を求めるなら:
- Halo Infinite(断続的に遊ぶには楽しいですが、現在のSteam人口は比較的低めです)。
- Marathon(バンジーの最新のシューターの一つですが、エクストラクションシューターです)
現実は厳しいです。Destiny 2が持つような感触のPvPシューターはほとんど存在しません。武器タイプ、パーク、防具、アビリティ、ビルド構築の深さを含めたサンドボックスの奥行きは、文字通り類を見ません。
Marathonはそれ自体で良いゲームですが、PvPに関してはDestiny 2とは非常に異なるプレイ感です。Destiny 2が非常にうまくやっているPvPのスタイルやフローを置き換えることは期待できません。ガンプレイの一部に似ている点がある程度で、共通点はあまり多くありません。
ここからどうするか?
個人的には、D2がこういう停滞に陥るたびにそのDestiny型の空白を埋めようと多くのゲームを試してきました。上で挙げたゲームには素晴らしい点があるものの、Destiny 2が非常にうまく満たしているあの“痒いところ”を掻くことはできません。
事実として、ゲームはまだ生きており、楽しむことはできます。人口は少ないですが、世界のどこに住んでいるかによっては今でも素晴らしいマッチを見つけられます。長期的にDestiny 2のPvPを楽しむために、目標を持ちプレイヤーとしての進捗を追うことを検討するのは有効です。
それが私がCrucibleRecon.comを作った理由の一部です。プレイヤーを読み込んでMotivation Pageを見れば、取り組める目標や改善中のステータスを追跡できます。特定の武器を極めることを目標にすると良いでしょう。例えばTrespasser {{exotic-weapon:trespasser}}のような特定の銃が好きなら、その武器を使うトッププレイヤーの一人を目指し、weapon leaderboardsでチェックできます。