Renegades · Season 28: Lawless
데스티니 2 PvP는 죽었는가?
그렇지 않기를 정말 바랍니다. 수치는 좋지 않지만, 아직 끝나지 않았습니다.
2026년 3월 23일 기준으로, SteamCharts는 데스티니 2의 동시 접속자가 스냅샷에서 대략 7,031명, 24시간 최고 10,196명, 그리고 최근 30일 평균 약 7,476명이라고 보여줍니다. 이는 역사적 최고치(스팀에서의 전체 최고치 약 316,000명)보다 훨씬 낮고, 최근 확장팩 시기의 급증치보다도 낮습니다. 따라서 스팀의 모멘텀만으로 판단하면 게임이 "죽었다"고 단정할 순 없지만, 분명히 성장 국면에 있지는 않습니다.
'그냥 데스티니 PvP를 대체하면 된다'는 말이 생각보다 어려운 이유
사람들은 데스티니의 PvP 공식이 얼마나 특수한지 과소평가하곤 합니다:
- 번지(Bungie)의 시그니처인 능력(abilities) + 이동성(movement)이 결합된 방식은 다른 게임들 중 몇 안 되는 수준입니다. 서브클래스 능력, 이국적(exotic) 방어구와 무기의 다양성이 더해져 PvP 샌드박스에서 게임을 돋보이게 합니다.
- 빌드 구성(buildcraft)은(서브클래스, 이국적 장비, 스탯 조정, 무기 특성 등) 캐주얼 플레이리스트에서도 중요합니다. 수많은 특성들이 조합되면, 원하는 스타일에 맞춘 다양한 플레이 방법을 만들 수 있습니다.
- PvE에서 PvP로 이어지는 전리품 루프는, 그 루프에 빠져들면 매우 만족스러운 게임 루프 중 하나입니다. PvP에서 어떤 무기에 의해 죽었을 때 그것이 무엇이었는지 궁금해하고, 그 무기를 직접 얻기 위해 노력하는 것만큼 재미있는 일도 없습니다.
그렇기 때문에 강력한 대안들도 데스티니 경험의 일부만 채울 수 있습니다.
대체 가능한 게임들
검증된 선택:
- Counter-Strike 2 (스팀 동시 접속자 수가 매우 많고, 생태계가 안정적임).
이동성 + 능력을 원한다면:
- Apex Legends (2026년에도 스팀 수치가 여전히 건전함).
좀 더 최근 것을 원한다면:
- THE FINALS (활발하지만 Apex/CS2보다 훨씬 작고 변동성이 큰 유저층).
번지 특유의 슈팅 감을 원한다면:
- Halo Infinite (간헐적으로 플레이하기 재미있지만, 현재 스팀 인구는 비교적 낮음).
- Marathon (번지의 최신 슈터 중 하나이지만 추출형(extraction) 슈터입니다)
냉혹한 현실은 이렇습니다. 데스티니 2가 주는 느낌을 그대로 전달하는 PvP 슈터는 사실상 거의 없습니다. 무기 유형, 특성, 방어구, 능력, 빌드 구성의 깊이까지 포함한 샌드박스의 폭은 정말 유일무이합니다.
Marathon은 그 자체로 좋은 게임이지만, PvP 측면에서는 데스티니 2와 매우 다르게 작동합니다. 데스티니 2가 잘하는 PvP 스타일과 흐름을 대체하기는 어렵고, 총격감 일부를 제외하면 공통점이 많지 않습니다.
앞으로 우리는 어디로 가야 할까?
개인적으로 D2가 이런 침체를 겪을 때마다 그 데스티니가 만든 공백을 메우기 위해 여러 게임을 시도해보았습니다. 위에 언급한 게임들은 좋은 점이 있지만, 데스티니 2가 긁어주는 그 자극을 완전히 대신하진 못합니다.
사실 게임은 아직 살아 있고, 여전히 즐길 수 있습니다. 인구는 적지만, 거주 지역에 따라 여전히 좋은 매치를 찾을 수 있습니다. 한 가지 방법은 목표를 설정하고 플레이어로서의 진행을 기록하여 장기 목표를 세우는 것입니다. 이렇게 하면 데스티니 2 PvP에서 긴 호흡으로 뭔가를 향해 나아갈 수 있습니다.
그것이 바로 제가 CrucibleRecon.com을 만든 이유 중 하나입니다. 플레이어를 로드해 Motivation Page 페이지를 보면 달성할 수 있는 목표들을 확인하고 향상되는 통계를 추적할 수 있습니다. 특정 무기에 능숙해지는 것을 목표로 삼아보세요. 예를 들어 Trespasser {{exotic-weapon:trespasser}} 같은 특정 총을 좋아한다면, 그 무기를 쓰는 상위 플레이어 중 하나가 되기 위해 노력하고 weapon leaderboards에서 확인할 수 있습니다.