Temporada 28: Lawless
Modos não recompensam os mesmos hábitos
Um dos erros mais fáceis na análise de PvP é assumir que um loadout geral forte é automaticamente um loadout forte específico para uma playlist.
Control e Iron Banner Control
Esses modos 6v6 geralmente recompensam:
- posse de zonas
- team shooting e controle do spawn da arma pesada
- entender o flip de spawn e o centro de massa do seu próprio time
Controlar 2 das 3 zonas é crítico para vencer a partida. Mapas diferentes podem exigir pares diferentes a serem mantidos e isso se aprende com jogo consistente. Por exemplo, na maioria dos mapas de control, A & B ou C & B são as zonas a serem mantidas. No entanto, em um mapa como Burnout, jogadores tipicamente vão querer segurar A & C e ignorar B completamente, já que isso bagunça os spawns.
Também esteja atento ao centro de massa do seu time, ou do time oponente. Ver essa massa passar pelo centro do mapa em direção ao outro spawn geralmente significará um flip de spawn. Estar ciente disso pode ajudar você a pegar adversários desprevenidos quando eles renascerem de forma diferente, ou pode significar que você precisará reposicionar para não ficar cercado pelos inimigos.
No Iron Banner control, segurar todos os 3 pontos de controle é encorajado, pois isso permitirá travar os pontos por uma curta duração e permitir que seu time faça um snowball sobre o outro time.
Trials of Osiris
Trials, sendo um modo 3v3, é muito punitivo para times que perdem o primeiro jogador.
Observe:
- potencial de first-pick rápido
- flanqueadores despreparados
- sobrevivência mantendo-se próximo a rotas de escape e grudando no seu time
Tente não ser o primeiro a morrer. O time que perde o primeiro membro geralmente perde a rodada. Jogar pela sua sobrevivência é extremamente valioso no modo Trials, então confiar mais na meta da temporada é importante e tente não depender de truques puros, pois os adversários rapidamente perceberão e contra-atacarão.
Playlist Competitiva
Esse modo 3v3 é provavelmente o modo de jogo mais intenso no PvP
Tanto o modo de zonas quanto os modos de confronto dependem de:
- qualidade de movimento
- velocidade de limpeza (cleanup)
- o quão consistentemente você consegue empilhar lutas curtas
Mova-se com seu time para team shot nos oponentes e para pegar objetivos. Não dê kills de bandeja para os adversários. E se você tiver companheiros de time "ruins", você pode ter que atraí-los ou ficar com eles para ajudar a mantê-los vivos.
Rumble
O modo free-for-all Rumble recompensa:
- TTK rápido
- Movimento
- Entendimento dos spawns dos oponentes
Rumble é um ótimo modo para praticar tempos de reação rápidos, já que você se envolverá em muitos encontros diferentes muito rapidamente. Entender onde os oponentes nascerão após serem mortos permitirá que você encadeie mortes e alcance o limite de 20 pontos. Armas como SMGs podem ser extremamente fortes neste modo, pois favorecem TTKs rápidos e movimento.
Pessoalmente, sinto que Rumble é o lugar para melhorar rapidamente. Ele recompensa tempo de reação rápido e permite praticar acertar tiros sob pressão. Contra bons jogadores de Rumble, normalmente é "acertar o TTK ótimo, ou morrer"