Renegades · Temporada 28: Lawless
O meta não é só sobre o que é mais forte
Pode ser sobre o que é mais efetivo em lobbies habilidosos, ou sobre o que é mais perdoável para a maioria dos usuários pegar facilmente. Pode ser a disponibilidade de armas e armaduras. Por exemplo, se há uma arma muito poderosa nas raids de Destiny 2, nem todo PvP terá acesso a ela. Uma arma similar, menos poderosa, pode ocupar seu lugar no meta do dia a dia. Além disso, pode parecer que o meta é definido pelo que é popular e citado por streamers.
Isso importa porque uma arma, subclasse ou loadout pode parecer poderoso por causa de highlights, mas talvez seja horrível nas suas mãos.
Funciona para você na maioria dos seus jogos no Crucible?
O que perdura...
- picks de conforto que te deixam começar a fraggar sem aquecimento
- loadouts que mantêm sua sobrevivência
- subclasses com forte jogo neutro (boa movimentação) e habilidades definidoras de meta (sim, algumas podem ser gimmicks)
O que é exagerado
A conversa mais alta do meta nem sempre é relevante para você. Diferentes faixas de habilidade terão metas diferentes. Diferentes playlists têm metas diferentes. O importante é encontrar o meta que funciona melhor com a forma como você, como jogador, gosta de jogar.
Como um jogador um pouco acima da média...
O meta de Renegades mais boa parte dos novos sistemas de estatísticas de armadura criou builds interessantes que podem ser consideradas "gimmicky". Você pode construir fortemente em corpo a corpo ou granadas para builds de spam de habilidades, e fazer coisas absurdas como mortes de glaive em 1 golpe e spam constante de granadas void. Além disso, com maneiras de construir geração de munição especial, é possível garantir munição especial de forma consistente durante toda a sessão.
Algumas builds interessantes que vêm à mente são:
- Weavewalk Warlock com Deimosuffusion {{exotic-armor:deimosuffusion}} e Winterbite {{exotic-weapon:winterbite}}. Talvez até com Karnsteins {{exotic-armor:karnstein-armlets}}.
- Radiant hunter (solar ou prismatic) com alto stat de arma e Ace of Spades {{exotic-weapon:ace-of-spades}} carregado com Memento Mori que pode 2 tapar oponentes
- Titan Strand Glaive rodando Banner of War, alto stat de melee, ACD Feedback Fence {{exotic-armor:acd-0-feedback-fence}} e Winterbite {{exotic-weapon:winterbite}} para mortes de glaive em 1 golpe que, surpreendentemente, podem ser eficazes
- Arc hunter (ou prismatic com super arc) agora funciona com a Mask of Bakris {{exotic-armor:mask-of-bakris}} dando mais utilidade a essa exótica através de subclasses.
- Void Warlock com Nothing Manacles {{exotic-armor:nothing-manacles}} pode ter builds com granadas scatter aumentadas que perturbam os oponentes
- Titãs com peacekeepers {{exotic-armor:peacekeepers}}, cloudstrike {{exotic-weapon:cloudstrike}} e SMG M-17 Fast Talker {{weapon:1419158093}} estão de volta ao meta com redução de flinch em snipers e buffs dos peacekeepers. Sem falar que o M-17 Fast Talker {{weapon:1419158093}} provavelmente é o melhor SMG PvP neste meta.
Com as novas estatísticas de armadura, a variedade de novas armas (armas de calor, por exemplo) e mudanças em subclasses existentes, é possível construir muitos estilos novos de jogo que, no geral, eu sinto que é algo positivo. O lado negativo é que alguns builds podem parecer "baratos" e fazer o gunplay parecer secundário. Não posso discordar disso, e é por isso que, com sorte, teremos mais instâncias de modos centrados em hardware.