Estado do meta

Reflexões sobre o meta PvP atual

Algumas ideias sobre o meta PvP atual de alguém que joga Destiny 2 PvP na média.

Renegades · Temporada 28: Lawless

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O meta não é só sobre o que é mais forte

Pode ser sobre o que é mais efetivo em lobbies habilidosos, ou sobre o que é mais perdoável para a maioria dos usuários pegar facilmente. Pode ser a disponibilidade de armas e armaduras. Por exemplo, se há uma arma muito poderosa nas raids de Destiny 2, nem todo PvP terá acesso a ela. Uma arma similar, menos poderosa, pode ocupar seu lugar no meta do dia a dia. Além disso, pode parecer que o meta é definido pelo que é popular e citado por streamers.

Isso importa porque uma arma, subclasse ou loadout pode parecer poderoso por causa de highlights, mas talvez seja horrível nas suas mãos.

Funciona para você na maioria dos seus jogos no Crucible?

O que perdura...

O que é exagerado

A conversa mais alta do meta nem sempre é relevante para você. Diferentes faixas de habilidade terão metas diferentes. Diferentes playlists têm metas diferentes. O importante é encontrar o meta que funciona melhor com a forma como você, como jogador, gosta de jogar.

Como um jogador um pouco acima da média...

O meta de Renegades mais boa parte dos novos sistemas de estatísticas de armadura criou builds interessantes que podem ser consideradas "gimmicky". Você pode construir fortemente em corpo a corpo ou granadas para builds de spam de habilidades, e fazer coisas absurdas como mortes de glaive em 1 golpe e spam constante de granadas void. Além disso, com maneiras de construir geração de munição especial, é possível garantir munição especial de forma consistente durante toda a sessão.

Algumas builds interessantes que vêm à mente são:

Com as novas estatísticas de armadura, a variedade de novas armas (armas de calor, por exemplo) e mudanças em subclasses existentes, é possível construir muitos estilos novos de jogo que, no geral, eu sinto que é algo positivo. O lado negativo é que alguns builds podem parecer "baratos" e fazer o gunplay parecer secundário. Não posso discordar disso, e é por isso que, com sorte, teremos mais instâncias de modos centrados em hardware.