Renegades · Temporada 28: Lawless
Modos não recompensam os mesmos hábitos
Um dos erros mais fáceis na análise de PvP é assumir que um loadout geral forte é automaticamente um loadout específico por playlist forte.
Control e Iron Banner Control
Esses modos 6v6 normalmente recompensam:
- posse de zona
- tiro em equipe e controle de spawn de armas pesadas
- entender flips de spawn e o centro de massa da sua própria equipe
Controlar 2 das 3 zonas é crítico para vencer a partida. Mapas diferentes podem exigir pares diferentes a serem mantidos e isso se aprende com jogo consistente. Por exemplo, na maioria dos mapas de control, A & B ou C & B são as zonas a ser mantidas. Contudo, em um mapa como Burnout, os jogadores tipicamente querem segurar A & C e ignorar B totalmente, pois isso bagunça os spawns.
Também esteja atento ao centro de massa da sua equipe, ou da equipe adversária. Ver essa massa empurrar além do centro do mapa em direção ao outro spawn geralmente significa um flip de spawn. Estar ciente disso pode ajudar a pegar adversários desprevenidos quando eles surgirem de forma diferente, ou talvez signifique que você precisará reposicionar para não ficar cercado pelos inimigos.
No Iron Banner control, segurar os 3 pontos de controle é encorajado, pois isso permitirá travar os pontos por uma curta duração e permitir que sua equipe snowballe a outra equipe.
Trials of Osiris
Trials, sendo um modo 3v3, é muito punitivo para times que perdem o primeiro jogador.
Procure por:
- potencial de first-pick rápido
- flanqueadores despreparados
- sobrevivência mantendo-se próximo a rotas de fuga e ficando com sua equipe
Tente não ser o primeiro a morrer. O time que perde o primeiro membro geralmente perde a rodada. Jogar com foco em sobreviver é extremamente valioso em Trials, então confiar mais na meta da temporada é importante e tente não depender apenas de artimanhas, pois os adversários rapidamente perceberão e contra-atacarão.
Playlist Competitiva
Esse modo 3v3 é provavelmente o modo de jogo mais intenso no PvP.
Tanto o modo de zona quanto os modos de clash dependem de:
- qualidade de movimento
- velocidade de cleanup
- quão consistentemente você consegue encadear lutas curtas
Mova-se com sua equipe para team shot nos oponentes e para capturar objetivos. Não entregue kills de graça aos adversários. E se você tiver companheiros "ruins", você pode ter que atraí-los ou ficar com eles para ajudar a mantê-los vivos.
Rumble
O modo free-for-all Rumble recompensa:
- TTK rápido
- Movimento
- Entendimento dos spawns dos oponentes
Rumble é um ótimo modo para praticar tempos de reação rápidos, pois você irá se envolver em muitos encontros distintos muito rapidamente. Entender onde os oponentes surgirão após serem mortos permitirá que você emende eliminações e alcance o limite de 20 pontos. Armas como SMGs podem ser extremamente fortes neste modo, pois favorecem TTKs rápidos e movimento.
Pessoalmente, sinto que Rumble é o lugar para melhorar rapidamente. Recompensa tempo de reação rápido e permite praticar acertar tiros sob pressão. Contra bons jogadores de Rumble, geralmente é "land optimal TTK, ou morra"