Kalagayan ng meta

Mga saloobin sa kasalukuyang PvP meta

Ilang pag-iisip tungkol sa kasalukuyang PvP Meta mula sa karaniwang Destiny 2 PvP player.

Renegades ยท Season 28: Lawless

Bumalik sa article hub

Ang meta ay hindi lang tungkol sa pinakamalakas

Maaaring ito ang pinaka-epektibo sa skilled lobbies, o kung ano ang mas mapagpatawad para sa karamihan ng mga user na madaling matutunan. Maaaring ito rin ang availability ng mga armas at armor. Halimbawa, kung may napakalakas na baril sa Destiny 2 raids, hindi lahat ng PvP manlalaro ay magkakaroon ng pagkakataong magamit ito. Isang mas mababa ngunit katulad na baril sa makapangyarihang baril na iyon ang maaaring pumalit sa araw-araw na meta ng PvP. Maaari ring magmukhang ang meta ay tinutukoy ng kung ano ang popular at tinatawag ng mga streamer.

Mahalaga ito dahil ang isang weapon, subclass, o loadout ay maaaring magmukhang malakas dahil sa mga highlight reel, pero maaaring masamang gamitin sa iyong mga kamay.

Gumagana ba ito para sa iyo sa karamihan ng iyong mga laro sa crucible?

Ano ang tumatagal...

Ano ang napapalaki

Ang pinakamalalakas na pag-uusap tungkol sa meta ay hindi palaging may kaugnayan sa iyo. Iba-iba ang meta depende sa skill band. Iba-iba rin ang meta depende sa playlist. Ang mahalaga ay hanapin ang meta na pinaka-akma sa paraan na iyong naglalaro at nag-e-enjoy.

Bilang medyo higit-kaysa-karaniwang crucible player...

Ang meta para sa Renegades kasama ang maraming bagong sistema ng armor stats ay lumikha ng ilang kawili-wiling build na maaaring ituring na "gimmicky." Maaari kang mag-build nang mataas sa melee o grenades para sa ability-spammy builds, at gumawa ng mga kakaibang bagay tulad ng 1-shot glaive melees at constant void grenade spam. Gayundin, ang mga paraan upang mag-build papunta sa special ammo ay maaaring maggrant ng special ammo nang consistent sa buong play session.

Ilan sa mga kawili-wiling build na pumapasok sa isip ay ang:

Dahil sa bagong armor stats, ang iba't ibang bagong armas (tulad ng heat weapons), at pagbabago sa umiiral na subclasses, nagresulta ito sa kakayahang bumuo ng maraming bagong estilo ng laro na sa pangkalahatan, sa palagay ko, ay isang magandang bagay. Ang downside nito ay ang ilang build ay maaaring magmukhang "cheap" at magpababa ng halaga ng gunplay. Hindi ako maaaring sumang-ayon sa iyon kaya sana magkaroon ng mas maraming instances ng Hardware modes.