Meta playlist

Meta Playlist với Các Chế Độ Trò Chơi Khác Nhau

Các playlist khác nhau thưởng cho nhịp chơi khác nhau. Hãy thảo luận một số chế độ và cách suy nghĩ về từng chế độ.

Renegades · Mùa 28: Lawless

Quay lại trung tâm bài viết

Các chế độ không thưởng cùng thói quen

Một trong những sai lầm dễ mắc nhất trong phân tích PvP là giả định rằng một loadout tổng thể mạnh tự động là một loadout theo playlist mạnh.

Control và Iron Banner Control

Các chế độ 6v6 này thường thưởng cho:

Kiểm soát 2 trong 3 khu vực là then chốt để thắng trận. Các bản đồ khác nhau yêu cầu cặp khu vực khác nhau và điều này được học qua việc chơi thường xuyên. Ví dụ, hầu hết bản đồ control thì A & B, hoặc C & B là những khu vực cần giữ. Tuy nhiên, trên bản đồ như Burnout, người chơi thường muốn giữ A & C, và bỏ qua B hoàn toàn vì nó sẽ gây rối spawn.

Hãy chú ý đến trọng tâm đội của bạn, hoặc đội đối phương. Thấy khối lực đó đẩy qua trung tâm bản đồ về phía spawn kia thường báo hiệu một lần flip spawn. Nhận biết điều này giúp bạn bắt kịp đối thủ khi họ spawn khác đi, hoặc có thể bạn sẽ cần thay đổi vị trí để không bị lọt giữa kẻ thù.

Trong Iron Banner control, giữ cả 3 điểm kiểm soát được khuyến khích vì điều đó cho phép bạn khóa điểm kiểm soát trong một thời gian ngắn và để đội bạn snowball đội kia.

Trials of Osiris

Trials là chế độ 3v3 rất phạt những đội mất người đầu tiên

Hãy tìm:

Cố gắng đừng là người chết đầu tiên. Đội mất thành viên đầu tiên thường sẽ thua round. Bảo toàn mạng sống rất quan trọng trong Trials nên dựa vào meta mùa và tránh quá nhiều mánh mẹo vì đối thủ sẽ nhanh chóng đoán và counter.

Playlist Competitive

Chế độ 3v3 này có lẽ là căng thẳng nhất trong PvP

Cả chế độ zone và clash đều dựa trên:

Di chuyển cùng đội để team-shot đối thủ và nắm mục tiêu. Đừng cho đối thủ quá nhiều mạng. Nếu bạn có đồng đội "tệ", bạn có thể phải dụ họ hoặc bám theo để giúp họ sống sót.

Rumble

Chế độ đấu tự do Rumble thưởng cho:

Rumble là nơi tuyệt vời để luyện phản xạ nhanh vì bạn sẽ đụng độ nhiều cuộc chạm trán khác nhau rất nhanh. Hiểu nơi đối thủ spawn sau khi bị tiêu diệt sẽ cho phép bạn xâu chuỗi mạng và đạt giới hạn 20 điểm. Những vũ khí như SMG có thể rất mạnh ở chế độ này vì phù hợp với TTK nhanh và di chuyển.

Cá nhân tôi cảm thấy Rumble là nơi để cải thiện nhanh. Nó thưởng cho phản xạ nhanh và giúp bạn luyện bắn chính xác dưới áp lực. Đối đầu với người chơi Rumble giỏi, thường chỉ có hai lựa chọn: "dùng TTK tối ưu, hoặc chết".