Mùa 28: Lawless
Các chế độ không thưởng cùng một thói quen
Một trong những sai lầm dễ gặp nhất trong phân tích PvP là giả định rằng một loadout tổng quát mạnh sẽ tự động là loadout cụ thể cho playlist mạnh.
Control và Iron Banner Control
Những chế độ 6v6 này thường thưởng cho:
- kiểm soát khu vực
- bắn theo tổ đội và kiểm soát xuất hiện của vũ khí hạng nặng
- hiểu biết về việc đảo spawn và trọng tâm đội của bạn
Kiểm soát 2 trên 3 vùng là yếu tố quan trọng để thắng trận. Các bản đồ khác nhau có thể yêu cầu giữ các cặp vùng khác nhau và điều này được học qua việc chơi liên tục. Ví dụ, trên hầu hết bản đồ control, A & B, hoặc C & B là những vùng cần giữ. Tuy nhiên, trên bản đồ như Burnout, người chơi thường muốn giữ A & C và bỏ qua B hoàn toàn vì điều đó sẽ làm rối spawn.
Ngoài ra, hãy chú ý đến trọng tâm của đội bạn hoặc đội đối phương. Khi thấy khối lượng đó đẩy vượt qua trung tâm bản đồ về phía spawn khác thường sẽ dẫn tới việc đảo spawn. Nhận biết điều này có thể giúp bạn bắt kịp đối thủ khi họ xuất hiện ở vị trí khác, hoặc có thể bạn sẽ cần thay đổi vị trí để không bị kẹp giữa kẻ thù.
Trong Iron Banner control, việc giữ cả 3 điểm control thường được khuyến khích vì điều đó cho phép bạn khóa các điểm control trong một khoảng thời gian ngắn và giúp đội bạn lăn cầu tuyết (snowball) so với đối thủ.
Trials of Osiris
Trials, ở dạng 3v3, rất trừng phạt các đội mất người đầu tiên
Hãy tìm kiếm:
- khả năng pick nhanh từ đầu
- những kẻ flank bất ngờ, chưa chuẩn bị
- khả năng sống sót bằng cách ở gần lối thoát và bám sát đồng đội
Cố gắng đừng là người chết đầu tiên. Đội mất người đầu tiên thường sẽ thua round. Giữ mạng chơi của bạn rất quan trọng trong Trials, vì vậy dựa vào meta của mùa và hạn chế sử dụng những mánh lới thuần túy vì đối thủ sẽ nhanh chóng nhận ra và chống lại.
Competitive Playlist
Chế độ 3v3 này có lẽ là chế độ căng thẳng nhất trong PvP
Cả chế độ chiếm vùng và clash đều dựa trên:
- chất lượng di chuyển
- tốc độ dọn combat
- bạn có thể xâu chuỗi các cuộc đấu ngắn đều đặn đến mức nào
Di chuyển cùng đội để team-shot đối thủ và chiếm mục tiêu. Đừng cho đối thủ ăn mạng dễ dàng. Và nếu bạn có đồng đội "tệ", bạn có thể phải dụ chúng hoặc dính lấy họ để giúp giữ mạng họ.
Rumble
Chế độ đấu tự do Rumble thưởng cho:
- TTK nhanh
- Di chuyển
- Hiểu biết về spawn của đối thủ
Rumble là một chế độ tuyệt vời để luyện phản xạ nhanh vì bạn sẽ tham gia nhiều lượt giao tranh khác nhau rất nhanh. Hiểu nơi đối thủ sẽ spawn sau khi bị hạ sẽ cho phép bạn xâu chuỗi mạng và đạt tới giới hạn 20 điểm. Những vũ khí như SMG có thể rất mạnh trong chế độ này vì chúng phù hợp với TTK nhanh và di chuyển.
Cá nhân tôi cảm thấy Rumble là nơi cải thiện nhanh nhất. Nó thưởng cho phản xạ nhanh và cho phép bạn luyện bắn dưới áp lực. Đối đầu với những người chơi Rumble giỏi, thường là "gánh được TTK tối ưu, nếu không là chết"