赛程元

不同游戏模式下的赛程元点

不同的赛程奖励不同的节奏。让我们讨论一些游戏模式并思考如何看待这些模式的差异。

第28赛季:无法无天

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各模式并不奖励相同的习惯

在 PvP 分析中最容易犯的错误之一就是假设一个强力的通用负载自动就是一个赛程专用的强力负载。

控制与铁旗控制(Control and Iron Banner Control)

这些 6v6 模式通常奖励:

控制两个据点对赢得比赛至关重要。不同地图可能需要不同的据点组合,这需要通过持续游玩来学习。例如大多数控制地图是 A & B 或 C & B,但在像 Burnout 的地图中,玩家通常会想控住 A & C,并完全忽略 B,因为 B 会导致刷新混乱。

同时,要注意你队伍或对手队伍的质心。看到该质心越过地图中心向另一侧刷新点推进,通常意味着会发生刷新翻转。意识到这一点可以帮助你抓住对手的重生位置,或提醒你需要重新定位以免被敌人包夹。

在铁旗控制模式中,占据全部 3 个据点是鼓励的,因为这会在短时间内锁定控制点并让你的队伍雪球对手。

试炼(Trials of Osiris)

作为 3v3 模式,试炼对首位阵亡者非常苛刻。

需要关注:

尽量不要成为第一个阵亡的那个人。失去首位成员的队伍通常会输掉该回合。保命在试炼中非常重要,因此更重视赛季元向并尽量不要只靠噱头,因为对手会很快识破并针对。

竞争赛(Competitive Playlist)

这个 3v3 模式可能是 PvP 中最激烈的模式。

区域模式与冲突模式都依赖于:

跟队移动以团队集火敌人并抢占目标。据点不要随意送命。如果你的队友不佳,你可能需要引诱他们或黏着他们以帮助他们活下来。

Rumble(乱斗)

乱斗这种自由混战模式奖励:

乱斗是练习快速反应的好地方,因为你会很快遭遇许多不同的冲突。了解对手被击杀后的刷新位置能让你串联击杀并快速达到 20 分上线。像冲锋枪这样的武器在此模式非常强,因为它们适合快速 TTK 与高机动性。

我个人觉得乱斗是快速提升的地方。它奖励快速反应并能让你在压力下练习命中要害。对抗优秀的乱斗玩家,通常就是“命中最优 TTK,否则就死”。